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00后可说是伴随着网络与信息技术成长起来的一代人,当学校门口聚集的半大身影手中的玩物从书籍、卡片变为人手一个的手机;当大山深处或遥远的海滨的年轻人热衷于通过网络与信息平台传播自己的表演;当越来越多的家长谈网色变,我们不禁要问:网络与信息技术、丰富的APP选择究竟带给了年轻人什么?且看一组社会调查数据,数据显示00后最常用的10个APP中,QQ、微信、微博三大社交平台名列前茅。十几岁的少年正处于表现欲旺盛的年月,这一点从古至今都...
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社会调查数据显示,00后最常用的10个APP分别是QQ、微信、微博、QQ音乐、天天酷跑、爱奇艺、哔哩哔哩、美拍、我的世界、淘宝。这些社交、视频、游戏、购物软件的背后存在着一个共性它们都是平台。可以说,00后的网络生活不是封闭而是在平台上展开的,与周围的、远方的人事紧密相连。这种虚拟生活的关联密切和现实交流的日益减少,都指向了一个重要命题:网络关联时代的自我塑造的困难。我们一面渴望着表达,一面希求着隐私。微信的出现正是顺应...
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人们常说,对于任何一个时代,欲了解其特征,展望其发展,就必然要聚焦于青年人。00后作为这个时代的弄潮儿,自然体现了这个时代的特性。而00后最常用的十个应用无一例外地带有娱乐的特性,这一现象正反映了这个时代的娱乐性,而这一现象本身也同样发人深思。QQ、微信、美拍、淘宝这些形形色色的应用软件不过诞生十年左右,然而它们却以一种摧枯拉朽之势席卷着青少年的业余生活。放眼望去,这些都是娱乐性极强的软件。不过,娱乐二字背后却有着更深的内涵。...
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一项社会调查为我们00后常用的软件作出了前十清单,其中自然不乏用于我们每个人不可分离的社交媒体软件,也有供于娱乐的影音媒体与游戏、购物平台。从中不难看出当代人对于自我存在感的需要与物质和表层的精神态度占据上风,00后的精神世界依旧是较为空洞的。社会媒体的火爆主要来源于马斯诺需求理论中∶被尊重的需求,每个个体都可以在与外界的交流中表达自己的观点,将自己的生活放到大众视野中赢得关注,在这虚拟的网络世界中获得与现象也许不相匹配的存在...
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丹麦人将尺寸不够的小鱼放生,孟子也曾说过不用细网捕小鱼就会不可胜食。可以说,留有余地是人类在漫长进化过程中总结出的独到智慧,是从长远谋大利的生存之道。留有余地,是人在与自然相处中习得的谋利准则,数罟不入洿池,鱼鳖不可胜食也,留给生灵自由生长的余地,达到自然的和谐时,人类也从中获取了不竭的鲜美食物。而在我们距农耕越来越远时,这样的准则也同样被用于商业谋利,宋清为无力还债者留有余地,其中有成大业者便返还他足以致富之大利。留有余地,...